당장 3일로 앞당겨진 리니지w 출시를 앞두고 수하 점이 달라졌는지 분석을 해봤습니다.

1. 서버관련한 문제 해결

금번 리니지w 의 비대발괄 원빌드 네트워크를 구축했습니다. 여기서 원빌드 서버라는것은 모든 유저가 서버 하나를 두고 플레이 하는것을 말하는 용어입니다. 이번 리니지w 에서는 각각의 서버와 하위 채널이 있는데 과실 채널들이 하나로 묶인다는 이야기가 있습니다. 글로벌 원빌드라고, 국가별 유저들이 하나의 서버에 상호작용이 가능하게 한다는데 이 부분에서 렉이나 핑의 지연이 최소화 될 전망이라고 합니다.

또한, AI 번역 기술이 도입되어 글로벌 유저들간의 상호작용이 가능할것이라고 하는데, 번역은 일단 플레이를 해봐야 알것같습니다.

렉이나 속도 지연같은 문제는 일단 나온 답변으로는 없을것이라 말하지만 전세계 동시오픈이라 이 부분도 지켜봐야할 듯 싶습니다.

2. 클래스 관련

일단 나온 트레일러 영상을 보면 4가지의 클래스가 나와있는데 향후에 일층 추가될 전망이라고 인터뷰에서 언급을 했습니다. 가자 다크엘프가 추가되지 않을까 싶은데 스킬시스템의 경우 똑같이 출시되기 그리하여 신규 스킬은 없지 않을까 싶습니다. 전작과 비교했을때 얘기 중심으로 플레이가 이루어지게 되며 스토리를 수집 할 고갱이 있다는게 포인트라고 합니다.

3. 사변 및 플레이 관련

스토리와 전화 콘텐츠를 다양하게 확대하였는데, 스토리의 경우 튜토리얼 방식이 아닌 게임의 플로우를 이해하는 콘텐츠로 구성되며 단순히 인터페이스를 배우는게 아닌 스토리중심으로 이루어졌습니다.

과금 결부 BM 부분은 조정이 들어갔다고 하는데 변신과 마법인형등을 필위 구매가 아니더라도 다양하게 획득 가능하도록 설계했다고 합니다.

다른 점이 있다면 금번 리니지w 에서는 이용자들이 고용주 부담스러워한 피로도 석리 ‘아인하사드의 축복’ 버금 도입하지 않습니다. 출시때만 도입하지 않는것이 아니라 서비스 종료까지 유효하다고 합니다.

이번 출시로 인해 M버전과 2M 버전에도 변화가 일어났는데 이익금 아인하사드 시스템에 대한 전체 개편이 이루어졌다고 합니다. 아인하사드 활성화 상품에 관한 부분을 기존 유료구매방식에서 아데나로 구매가 가능하도록 업데이트 한다고 합니다. 물론, 기존 유료상품판매는 중단될 예정이라고 합니다.

 + 아인하사드 시스템에 관하여 간단설명 경험치 획득률 증가 및 아데나 획득률 증가 비각인 아이템 획득 효과를 얻는 버프를 말하는데 이때문에 소과금러 유저들에게 부담이 컸던 시스템을 말합니다.

리니지 프리서버 보상정책도 달라졌는데, 리니지M,2M 이용자가 드래곤의 용옥 아인하사드의 그늘 상품의 형편 사용유무와 무관히 전액환불을 받을 수명 있으며 원하면 아이템으로도 교환이 가능할것이라 합니다.

초반 게임 캐쉬로만 보상하였던 것 그러니까 논란이 일었는데 그것과는 상반된 행보라 세상없이 기대해볼만 애한 것 같습니다.